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基本コンボ 立ち回りで世話になる技からの始動コンボ 相手の大きい隙に対する反撃用コンボ 各種浮かし技からの追撃
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コンボ 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
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コンボ ここではピースカードのおすすめコンボ技を紹介しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 単文明 コンボネーム 文明 使用カード数 使いやすさ お勧め度 手札抹殺 闇 2以上 ★★★★★ ★★★ 手札ゼロ 闇 2 ★★★★★ ★★ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 多文明 コンボネーム 文明 使用カード数 使いやすさ お勧め度 ザコ滅 水・闇 2以上 ★★★ ★★ 強ガード召喚 水・光 2 ★★★★ ★★★★
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おいしい水+街で休む 最強コンボです。 30回復できます。 いつかこのコンボは禁止になると思うよ(( なんかコンボ発見したら黒鎌にでもお伝えください。
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このページは、精霊術を組み合わせたコンボを考察するページです。 増幅 「増幅:限定解除」「増幅:神速・超神速」 限定解除を発動する前に、対抗発動可能な「増幅:神速」や、「増幅:超神速」を待機し、 限定解除中に一気に攻撃するコンボ。 対抗発動時は威力が下がるため、そこまで威力は出ない。 「強化:飛行」「増幅:急降下」 「強化:飛行」を使用してから「増幅:急降下」を使用するコンボ。 下記の「放出:地撃波」に合わせるなど 他のコンボと組み合わせなければ、準備期間などを考えると微妙。 放出 「放出:魔闇」「放出:火炎」 「放出:魔力の(大)槍」や増幅系統に対抗発動することで、 属性効果によるダメージ上昇を狙うコンボ。魔闇は火炎に対抗発動するのがベター。 放出使いにとっては、戦略の中心となりえる基本コンボともいえる。 結界に対しての削りには影響しないことには注意。 「放出:地撃波」「強化:飛行」 「強化:飛行」を使用してから「放出:地撃波」を使用することで、 相手にのみ「放出:地撃波」のダメージを与えるコンボ。 元々の命中率が75%なのでダメージが安定しないのが難点。 「放出:地撃波」「結界:全体障壁結界」 味方の「放出:地撃波」使用に対抗して全体障壁結界を用いるコンボ。 「放出:地撃波」を使用するたびに結界を張る必要はあるが、MP効率はこちらの方が高い。 操作 「操作:睡眠の霧」「結界:精神防壁」 「結界:精神防壁」を使用することで、 「操作:睡眠の霧」により、5ターン敵だけ高確率判定の睡眠で苦しめる。 「強化:状態異常耐性上昇」や「増幅:状態異常耐性増幅」でも代用できるが、 前者は確実な耐性を持つのに術Lvが1つ高い必要が、後者はターン数と対象が自分のみなのが課題。 「結界:精神防壁」を使用する場合、「操作:睡眠の霧」を最後の行動順で発動しないと最終ターン前に効果切れになる。 前ターンに「使用条件No19 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする」を設定した術を発動するなど、 一手間加える必要があるので、味方の合図をトリガーにする場合は要注意。 総じて、ハマれば強力ではあるが、精霊術のみに味方の耐性を頼ると安定性に欠けるのがネックか。 具現 「具現:魔斧具現」「強化:鷲の目」遠隔装備 ※未確認 具現での武器具現は、装備品の種別は変更されない。(9/29質疑応答より) 「強化:鷲の目」でクリティカルを上昇した魔斧が「増幅」で攻撃したら……というコンボ。 筆者は実際に確認したわけではないので保障はしません。 「強化:二天一流」でも似たようなコンボができるかもしれない。 コメント 名前 .
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コンボについて コンボとは、相性の良いメダル三枚から構成されるオーズの形態を指す。 そのサインとして、コンボ成立時には独特の歌が流れる。 基本的には同色(同系統)のメダル同士の組み合わせで発生。 限界解除のシステムにより、強大なパワーを引き出すことができる。 限定解除について オーズの設計段階では、各モジュールにはより強力な武装が搭載されていた。 しかし実験を繰り返す内に、それらを駆動させるにはエネトロンを大量消費してしまうという問題が浮上。 よってそれらは開発段階でそれらは摘出されてしまった。 そのまま開発は進み、オーズの試運転が施行され始める。 そこで改めて問題視されたのが「限界出力の低さ」である。 既存のモジュールだけでは明らかなパワー不足に陥る場面が多々あったのだ。 そこで設けられたとあるシステム、それが“限定解除”である。 限定解除とは各モジュールに本来搭載されていた“武装”を、コンボ成立時にのみ解禁するというもの。 それによりエネトロンの消費効率は格段に改善され、かつオーズのパワー不足も解消された。 コンボ一覧 タジャドル ガタキリバ ラトラーター サゴーゾ シャウタ ブラカワニ プトティラ
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各種武器を使ったコンボの一例。 あくまでに参考程度にして、自分でコンボを作ることをお勧めする。 ちなみにモンスター、プレイヤーどちらもコンボが長く続くと落下速度が早くなるので永久コンボは不可能に近い。 短剣 水属性装備時 魔 魔 物 (着地 物3溜) 【物1溜 魔1溜】 着地 魔1溜 (物魔溜 魔1溜) 物1溜 物1溜 物1溜 【】内は滞空時。1番目の()内は省略可能、2番目の()内はガンツェ使用時に相手に背中を向けて着地した場合限定。
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コンボ (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 9RK ∟3LP~ダッシュLP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~ダッシュLP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 立ち途中LK、66RK(1発目、2発目のみ) ∟3LP~ダッシュ3LP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~ダッシュ3LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 66RKLK(ディレイ無し) ∟2LP6~4WP 3LK ∟LP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 6RK、6RKRK、6RKLK ∟4RK~2RKWP 1RK、2RPカウンター、しゃがみ中3LPカウンター、下段起き蹴り ∟2WK 横移動中RK ∟3LP~6RPLP~4WP(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~6RPLP~1WPRP(ダメージ重視) ∟3LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) ∟7RP(壁際用) 4LPカウンター(相手受け身失敗時) ∟ダッシュ4WP 背向け中に2LK ∟立ち途中RK~2RKWP LPLPカウンター ∟ダッシュ3LP~6RPLP~1WPRP 壁やられ中 ∟LPRPRP4(半時計回り受け身だと受け身確あり) ∟4WP(安定コンボ) 壁やられ強 ∟6RPLPRP
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コンボ コンボとは酒場のメニューに特定の組合せの料理を登録すると売れ行きがあがるシステム。 コンテストでもひそかに評価があがっている。ただし酒場で発生済みのコンボに限られる。 番号 名称 料理1 料理2 料理3 料理4 料理5 001 夏のコンボ ビール えだまめ 002 ワインの定番 ワイン スモークチーズ 003 大将セット しおむすび たくあん 004 午後のひととき 紅茶 クッキー 005 めおと漬け なす漬け きゅうり漬け 006 男の美学 バーボン ジャーキー 007 西からのシシャ たこ焼き ぶた玉 008 前菜セット カプレーゼ カルパッチョ 009 おとおし 黒白あえ たこわさ 010 中華セット チャーハン マーボーどうふ 011 お弁当セット うさりんご たこウィンナー 012 まきまきセット てっかまき かっぱまき 013 たまたまセット オニオンスープ オニオンフライ 014 地名セット イスパオムレツ ゲルマンポテト 015 トリュフターズ トリュフパスタ トリュフサラダ 016 バイン兄弟 メンチカツ バインコロッケ 017 ロクス兄弟 ロクスメンチ ロクスコロッケ 018 酢漬けコンボ かぶの酢漬け ピクルス 019 ローストコンボ ローストチキン ローストビーフ 020 ホッとしようよ ホットミルク ホットケーキ 021 焼き魚コンボ あじの塩焼き さばの塩焼き 022 駄菓子3兄弟 よっくん すだこちゃん すこんぶ 023 あつあつセット グラタン エビドリア チキンドリア 024 つまみ大三元 もろきゅう 冷やしトマト 冷ややっこ 025 沈黙の軍艦 かにぐんかん いくらぐんかん うにぐんかん 026 マツタケづくし 焼きマツタケ マツタケごはん どびんむし 027 チキンバスケ フライドチキン レッドチキン フェニックス 028 すしおけ並 あじのにぎり いかのにぎり ぎょく 029 なべ奉行 とりちゃんこ とうふチゲ よせなべ 030 翌日地獄セット キムチ オイキムチ カクテキ 031 カレーざんまい チキンカレー ポークカレー ビーフカレー 032 秋めしコンボ 炊き込みごはん マツタケごはん くりごはん 033 海めしコンボ イカめし たいめし わかめごはん 034 クリパス3種 クリームパスタ カニクリパスタ ツナクリパスタ 035 サンド3 レタスサンド たまごサンド ハムサンド 036 うにコンボ うにぐんかん うにどん はこうに 037 冷スイーツ アイスクリーム ヨーグルアイス かき氷 038 海のチャーハン 海鮮チャーハン えびチャーハン カニチャーハン 039 マリネコンボ えびマリネ サーモンマリネ オッツマリネ 040 サンバイン 焼きハム かり2ベーコン 焼きソーセージ 041 すしおけ上 えんがわにぎり たいのにぎり まぐろのにぎり ほたてのにぎり 042 パン祭り レーズンパン キャロットパン メロンパン あげぱん 043 お子様ランチ ロクスバーグ ナポリタン えびフライ プリン 044 健康ジュース トマトジュース 野菜ジュース レタスジュース キャベじる 045 ピざんまい ピザ ミートピザ シーフードピザ チリピザ 046 ぷるぷるゼリー イチゴゼリー ぶどうゼリー オレンジゼリー ピーチゼリー 047 うめーセット うめ漬け うめむすび うめやっこ ウメジャム 048 バーグコンボ バインバーグ ロクスバーグ ドラゴンバーグ チーズバーグ 049 おむすびセット うめむすび こんぶむすび しゃけむすび ツナマヨむすび 050 すしおけ特上 特上まぐろずし 特上てっかまき かにくうぼ うにぐんかん 特上ぎょく 051 天ぷらづくし なす天 いも天 かきあげ えび天 イカ天 052 どんぶり天国 おやこどん カツどん ぎゅうどん てんどん うなどん 053 ケーキ食べ放題 にんじんケーキ イチゴショート モンブラン チョコケーキ チーズケーキ 054 さしみ5点盛り(3DS版以前) あじのたたき ひらめのさしみ まぐろのさしみ いかさし たこさし 054 さしみ5点盛り(Switch/PS4/PS5版) さけのさしみ ひらめのさしみ まぐろのさしみ いかさし たこさし 055 満漢全席 すぶた 野菜炒め 炎のマーボー チンジャオ 皇帝チャーハン 056 UDON すうどん 月見うどん カレーうどん 肉うどん かもなんうどん 057 五個の紅茶 紅茶 ミルクティ アイスティ リンゴティ レモンティ 058 素敵なステーキ チキンステーキ ビーフステーキ ドラゴステーキ マグロステーキ サボステーキ 上へ戻る
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脱ぎS→フレンチA→胸愛撫A→フェラA発射→正常位A発射→後背位A発射 必要スキル:本番1・スタミナ2 MAXコンボ 脱がされS→ディープ→胸愛撫→指マン→クンニ→正常位A発射→正常位C発射 必要スキル:本番2・スタミナ1 MAXコンボ 潮吹きボーナス2回取得可能性 胸愛撫→指マン→クンニ→正常位A発射→正常位C発射→騎乗位A発射 必要スキル:本番2・スタミナ2・積極性 MAXコンボ 潮吹きボーナス2回取得可能性 ディープB→胸愛撫B→指マンB→クンニ→69発射→騎乗位B発射→駅弁発射 必要スキル:本番5・スタミナ2・積極性 MAXコンボ 潮吹きボーナス3回取得可能性